어떻게 들리는가
록과 전자 팝이 빠르게 교차하며 익명적 세계관의 긴장감을 아주 촘촘히 만든다. 곡만으로도 밀도가 높지만 비주얼과 서사를 함께 볼 때 프로젝트의 미학이 완성된다.

익명성과 비주얼 세계관을 앞세운 디지털 네이티브 프로젝트다. 온라인에서 강한 충성도를 만든 뒤 콘셉트형 대형 공연으로 팬덤을 옮겨왔으며, 음악과 애니메이션, 공연 비주얼을 하나의 세계로 받아들일 때 재미가 커진다.
록과 전자 팝이 빠르게 교차하며 익명적 세계관의 긴장감을 아주 촘촘히 만든다. 곡만으로도 밀도가 높지만 비주얼과 서사를 함께 볼 때 프로젝트의 미학이 완성된다.
록과 전자 팝이 교차하는 방식이 궁금하다면 「秒針を噛む」가 정확한 입구다. 밀도 높은 전개를 익힌 뒤 연결된 비주얼 작업까지 함께 보면 좋다.
K아레나 요코하마 이틀을 성립시킬 만큼 온라인 팬덤을 대형 공연으로 옮겼다. 공연에서도 애니메이션과 익명적 비주얼 세계관을 전면에 두는 콘셉트형 액트다.
록과 전자 팝, 애니메이션이 결합된 짙은 세계관을 좋아한다면 잘 맞는다.
강한 익명성·비주얼 세계관과 아레나형 코어 팬덤을 가진 디지털 네이티브 프로젝트. 일본 국내 음원과 단독공연을 우선하고 해외 성과는 보조로 반영했다.
「秒針を噛む」 등 여러 곡이 장기 스트리밍되며 온라인 충성도가 높다.
콘셉트형 대형 공연으로 디지털 팬덤을 티켓으로 전환했다.
애니메이션·무대장치·연주를 통합한 독자적 프로젝트 미학을 구축했다.
종합 연간차트 노출과 공연 공급의 불규칙성을 본다.
2026년 하반기 신작 성과, 일본 국내 투어의 실제 판매·회차 확장, 카탈로그의 장기 소비를 관찰한다.